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<title>ドーナツの塔 - The Tower Of Donut -</title>
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<description>フィギュアあり、アニメあり、なんでもありなドーナツ塔による日記。</description>
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<title>『棗 鈴 ゲーマガVer.』予約しちゃった</title>
<description>棗 鈴 ゲーマガVer.予約しました。予約して気づいたんだけど、これキャンセルできないのね…。先月発売した鈴もなかなか良かったんだけど、パンツの造形とパンツがどこからでもフルオープンなスカートの短さが好きになれなかったのでスルー。 </description>
<dc:subject>フィギュア関連</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-07-02T23:51:23+09:00</dc:date>
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<a href="http://storenet.jp/shop/sbcr/g/g20029950200824/"target="_blank">棗 鈴 ゲーマガVer.</a>予約しました。<br /><br />予約して気づいたんだけど、これキャンセルできないのね…。<br /><br />先月発売した鈴もなかなか良かったんだけど、パンツの造形とパンツがどこからでもフルオープンなスカートの短さが好きになれなかったのでスルー。<br />　<a name="more"></a>
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<title>騒音問題 世の中腐ってやがる</title>
<description>正直、騒音問題についてのエントリーは書きたくないが進展があったので書くことにする。耳栓を買ったりと受身的な行動に出ていたのだが、それだけではない。お隣のお隣さんとコンタクトを取った。いきなり訪問するのもあれなんで、手紙で。そして、2つの嘘が明らかになった。・管理会社曰く「お隣のお隣は騒音は気にならないと言ってる」。・自分以外からの苦情はない。お隣のお隣さん曰く、何度か管理会社に電話しているそうで、しかも、管理会社から騒音が気にならないかという確認の連絡は無かったそうだ！さて、...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-07-01T22:42:28+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
正直、騒音問題についてのエントリーは書きたくないが進展があったので書くことにする。<br /><br />耳栓を買ったりと受身的な行動に出ていたのだが、それだけではない。<br />お隣のお隣さんとコンタクトを取った。<br />いきなり訪問するのもあれなんで、手紙で。<br /><br />そして、2つの嘘が明らかになった。<br />・管理会社曰く「お隣のお隣は騒音は気にならないと言ってる」。<br />・自分以外からの苦情はない。<br /><br />お隣のお隣さん曰く、何度か管理会社に電話しているそうで、しかも、管理会社から騒音が気にならないかという確認の連絡は無かったそうだ！<br /><br />さて、第二ステップで移る時が来たようだ。<br />叩きやすいとこから叩けばいい。<br />標的は管理会社だ。<br /><br />私を怒らせるとどうなるか思い知らせてやる。<br />担当者は解雇にしてやる。<br />ここだけの話、電話での会話は全部録音してあるのだ。<br />　<a name="more"></a>
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<title>天使の施し</title>
<description>焼肉を腹いっぱい食べれた。幸せだった。 </description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-30T22:29:31+09:00</dc:date>
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焼肉を腹いっぱい食べれた。<br />幸せだった。<br />　<a name="more"></a>
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<title>新ゲーマーズポイントカード</title>
<description>2週間ほど前にゲーマーズポイントカードを新しいのに変えました。小さくゲマが描かれてて、知ってる人が見ないと何のカードか分からなかった旧カードに比べて、新カードはでじこオーラ全開…。新カードでの変更点：・ポイントはレシートに記載・買物合計金額999円毎に1ポイント・有効期限が2年間やっと999円以上にするという駄目な衝動買いから解放されましたね。といっても、フィギュアしか買わなくなった私にとってゲーマーズで買物することはほとんどありませんが…。ソフマップやキッズランドの方が安く...</description>
<dc:subject>趣味</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-29T18:30:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
2週間ほど前にゲーマーズポイントカードを新しいのに変えました。<br /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/gamerscard.jpg" alt="gamerscard.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br />小さくゲマが描かれてて、知ってる人が見ないと何のカードか分からなかった旧カードに比べて、新カードはでじこオーラ全開…。<br /><br />新カードでの変更点：<br />・ポイントはレシートに記載<br />・買物合計金額999円毎に1ポイント<br />・有効期限が2年間<br /><br />やっと999円以上にするという駄目な衝動買いから解放されましたね。<br />といっても、フィギュアしか買わなくなった私にとってゲーマーズで買物することはほとんどありませんが…。<br />ソフマップやキッズランドの方が安く、ボークスのように瞬殺フィギュアがこっそり残っていたりする穴場でもない。<br /><br />それにしても、ほぼフィギュア買ってためた49ポイントどーするかな。<br />交換するものが無いのだけど…。<br />　<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
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<title>この想い真琴に届け！ Ver.0.04</title>
<description>Seesaaブログ用アップローダー『この想い真琴に届け！』の評判が良いのか、かなりダウンロードされてるし、紹介記事から飛んできている人が結構いる。やはり、皆さんFTPに対応してない＆ファイルマネージャーが使い難いことで悩んでいたのですね…。だからといって、移転するのもめんどくさい。で、なんか人気なので0.04もアップしておきます。SeesaaFileUploader_0.04zip（約60KB）ちなみに真琴シリーズと題して「真琴への手紙」とか「真琴からの贈り物」っていうブログ...</description>
<dc:subject>プログラミング関係</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-28T19:27:18+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
Seesaaブログ用アップローダー『この想い真琴に届け！』の評判が良いのか、かなりダウンロードされてるし、紹介記事から飛んできている人が結構いる。<br /><br />やはり、皆さんFTPに対応してない＆ファイルマネージャーが使い難いことで悩んでいたのですね…。<br />だからといって、移転するのもめんどくさい。<br /><br />で、なんか人気なので0.04もアップしておきます。<br /><a href="http://doter.up.seesaa.net/image/SeesaaFileUploader_004.zip" alt="SeesaaFileUploader_004.zip" target="_blank">SeesaaFileUploader_0.04zip</a>（約60KB）<br /><br />ちなみに真琴シリーズと題して「真琴への手紙」とか「真琴からの贈り物」っていうブログ用ソフトも密かに開発中。<br />どれも後発で優れたソフトが山のようにあるので完全趣味＆自分専用ソフトですが…。<br />　<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
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<title>ふと思った事</title>
<description>ミカタンブログのバイク、コトブキヤのだ…。 </description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-27T22:48:14+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10109920920.html"target="_blank">ミカタンブログ</a>のバイク、コトブキヤのだ…。<br />　<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
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<title>落ち込むこともあるけれど、私は元気です</title>
<description>初出張でこっちに来るという友人に会ってきた。ボーナス出たんだってさ…。飯をおごってくれたよ。ボーナスは自動車買う頭金にするんだってさ。彼女との結婚を考えて本格的に貯金も始めたんだってさ。…orzだが、他人は他人。俺は俺の道を歩むだけさ。目の前に『落とし穴』が見えていても、『地雷』が埋まっているのが分かっていても、前進あるのみ。なぜなら、俺はもう死んでいるのさ。ここがね。（胸をポン） </description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-26T23:28:29+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
初出張でこっちに来るという友人に会ってきた。<br /><br />ボーナス出たんだってさ…。<br />飯をおごってくれたよ。<br />ボーナスは自動車買う頭金にするんだってさ。<br />彼女との結婚を考えて本格的に貯金も始めたんだってさ。<br /><br />…orz<br /><br />だが、他人は他人。<br />俺は俺の道を歩むだけさ。<br />目の前に『落とし穴』が見えていても、『地雷』が埋まっているのが分かっていても、前進あるのみ。<br />なぜなら、俺はもう死んでいるのさ。<br />ここがね。（胸をポン）<br />　<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
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<title>デジタル放送の点検</title>
<description>デジタル放送の信号点検があった。私は点検係が来る前に彼女たちを箱にしまっていた。すると、彼女たちが私の心に話しかけてくるではないか…。『なぜ隠すの？』これは幻想に違いない。目を覚ますのだ、自分よ。『恥ずかしいからなの？』ち、違う。君たちを悪い奴らから守るためだ！『本当に？』本当さ！世の中は危険なのさ。老いも若きも男も女もみんな病んでいる。そんな中で君たちの心を癒すパワーは魅力があり過ぎるんだ。どんなに立派な人でも君たちの前では飢えた狼と化す可能性が高い。『ありがとう。』改めて...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-25T23:11:04+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
デジタル放送の信号点検があった。<br /><br />私は点検係が来る前に彼女たちを箱にしまっていた。<br />すると、彼女たちが私の心に話しかけてくるではないか…。<br /><br />『なぜ隠すの？』<br /><br />これは幻想に違いない。<br />目を覚ますのだ、自分よ。<br /><br />『恥ずかしいからなの？』<br /><br />ち、違う。<br />君たちを悪い奴らから守るためだ！<br /><br />『本当に？』<br /><br />本当さ！<br />世の中は危険なのさ。<br />老いも若きも男も女もみんな病んでいる。<br />そんな中で君たちの心を癒すパワーは魅力があり過ぎるんだ。<br />どんなに立派な人でも君たちの前では飢えた狼と化す可能性が高い。<br /><br />『ありがとう。』<br /><br />改めて私からも言わせてもらうよ、ありがとう。<br />　<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
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<title>C# DllImport関係のメモ パート2</title>
<description>C#は良いと思ったが、アンマネージドとマネージドが混在すると非常にめんどくさい気がしてきた…。.Net使うだけなら、VC++で良い。DllImportで構造体のポインタを返り値とする関数の扱い方。受け取る型はポインタの代用みたいなIntPtr型。例：CのDllでの宣言：（Kanonという構造体がある）Kanon* MyHeroine();C#での再宣言：[DllImport("kanon.dll")]private static extern IntPtr MyHeroine...</description>
<dc:subject>プログラミング関係</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-23T23:35:47+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
C#は良いと思ったが、アンマネージドとマネージドが混在すると非常にめんどくさい気がしてきた…。<br />.Net使うだけなら、VC++で良い。<br /><br />DllImportで構造体のポインタを返り値とする関数の扱い方。<br />受け取る型はポインタの代用みたいなIntPtr型。<br /><br />例：<br />CのDllでの宣言：（Kanonという構造体がある）<br /><strong><span style="color:#656598;">Kanon* MyHeroine();</span></strong><br /><br />C#での再宣言：<br /><strong><span style="color:#656598;">[DllImport("kanon.dll")]<br />private static extern IntPtr MyHeroine();</span></strong><br /><br /><br />さて、ここで問題になるのがIntPtr型で受け取ったポインタから構造体の配列へどうやってアクセスするのか…。<br /><br />まさかのポインタをずらしてずらしてアクセスします。<br />下記の例は受け取った構造体配列の長さが5の場合。<br /><br /><strong><span style="color:#656598;">IntPtr ptr=MyHeroine();<br />Kanon kano = new Kanon();<br />for (int i = 0; i < 5; i++)<br />{<br />　　kano = (Kanon)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(Kanon));<br />　　ptr = (IntPtr)((int)ptr + Marshal.SizeOf(kano));<br />} <br />MyHeroineDie(ptr);</span></strong><br /><br />MyHeroineDieってのは、確保したメモリーの解放関数の意味です。<br />つまり、明示的な解放が必要です。<br /><br />注意点として、上記のようにポインタをずらしてアクセスするため、構造体の再宣言は慎重に！<br />例えば、構造体の配列を使わないなら、構造体内のある要素char str[5]を単にstring strと再宣言しても正常に動く。<br />しかし、配列を使うとなると各要素へアクセスするために構造体の大きさは正確でなければならないため、<br />[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)]<br />public string str;<br />と明示的にサイズを指定する必要がある。<br /><br />ちなみに、C#上でのIntPtr型のメモリの確保は、Marshal.AllocCoTaskMem（）。<br />解放は、Marshal.FreeCoTaskMem（）を使う。<br />　<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
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<title>SMILE800 V.I.P トレーディングフィギュア 神岸あかり</title>
<description>SMILE800 V.I.P トレーディングフィギュア 神岸あかり価格：800円メーカー：グッドスマイルカンパニー全7種人気イラストレーターたちがイマジネーションのままに美少女キャラを描き起したトレーディングカードV.I.P。そのイラストを立体化したのがこのV.I.P トレーディングフィギュア。ちなみに一部は以前に1/8で立体化されている。また、ルーシーだけなぜか除外されている。例の改修の影響か…。 </description>
<dc:subject>フィギュアレビュー</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-22T21:30:53+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://doter.up.seesaa.net/image/vip_akari1.jpg" alt="vip_akari1.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br />SMILE800 V.I.P トレーディングフィギュア 神岸あかり<br />価格：800円<br />メーカー：グッドスマイルカンパニー<br />全7種<br /><br />人気イラストレーターたちがイマジネーションのままに美少女キャラを描き起したトレーディングカードV.I.P。<br />そのイラストを立体化したのがこのV.I.P トレーディングフィギュア。<br />ちなみに一部は以前に1/8で立体化されている。<br />また、ルーシーだけなぜか除外されている。<br />例の改修の影響か…。<br />　<a name="more"></a>　<br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/vip_akari2.jpg" alt="vip_akari2.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br />どうみても『つかさ』です。<br />正しくはつかさがどうみても神岸あかりです。<br />かがみ好きは一般、つかさ好きは変態らしい。<br />なんでだ！<br />変態とかどーでもいいけど、もうツンデレとか飽きたよ。<br /><br />トレーディングフィギュアとしては、なかなか。<br />パーティングラインの処理や塗りも丁寧。<br />ただし、造形がイマイチなものが多い…。<br /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/vip_akari3.jpg" alt="vip_akari3.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/vip_akari4.jpg" alt="vip_akari4.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/vip_akari5.jpg" alt="vip_akari5.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br />上から下へ流れること水の如し。<br /><br />マルチとまーりゃん先輩が人気ナンバーワン争いな様子。<br />人気な理由は、マルチは唯一動きのあるポージング、まーりゃん先輩は縞パン。<br /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/vip_akari6.jpg" alt="vip_akari6.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/vip_akari7.jpg" alt="vip_akari7.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/vip_akari8.jpg" alt="vip_akari8.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br />後ろから。<br />カバンでかいな。<br /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/vip_akari9.jpg" alt="vip_akari9.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br />お約束のおパンツ。<br />キャラを考えて、もろにパンツを撮影するのではなく、あえて控えめなパンチラに致しました。<br /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/vip_akari10.jpg" alt="vip_akari10.jpg" width="400" height="300" border="0" /><br />「彼女がいないことを嘆く必要はないぞ、雑種。<br />　この世の全て女は生を得た時点で我の物だ。」<br />　
]]><![CDATA[
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<title>ドアラのフィギュア</title>
<description>周辺にドラゴンズファンがやはり多いことを再認識して、今回おすすめするフィギュアがある。フリーダムスター ドアラ ビジター【AA】フリーダムスター ドアラ ホーム【AA】うわ、投売り確定な商品だ…と思っていたら、Amazon.co.jp ランキングのおもちゃ&amp;ホビー部門6位と16位である（6月22日11時30分の時点）。ドアラ人気だな…。ちなみに、ランキング1位はアルターの八神はやてでした。ここ数年、おもちゃ部門で美少女フィギュア以外が1位だったのを見たことがない。疑問なんだが...</description>
<dc:subject>フィギュア関連</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-22T12:14:12+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
周辺にドラゴンズファンがやはり多いことを再認識して、今回おすすめするフィギュアがある。<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001B1J79M/playsnes-22/ref=nosim" target="_blank"><br /><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41umkoGdRJL._SL500_AA280_.jpg" width="280"height="280" border="0"><br /><br>フリーダムスター ドアラ ビジター【AA】</a><br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001B1J79C/playsnes-22/ref=nosim" target="_blank"><br /><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/41XUkw1eoXL._SL500_AA280_.jpg" width="280"height="280" border="0"><br /><br>フリーダムスター ドアラ ホーム【AA】</a><br /><br />うわ、投売り確定な商品だ…と思っていたら、Amazon.co.jp ランキングのおもちゃ&ホビー部門6位と16位である（6月22日11時30分の時点）。<br />ドアラ人気だな…。<br />ちなみに、ランキング1位はアルターの八神はやてでした。<br />ここ数年、おもちゃ部門で美少女フィギュア以外が1位だったのを見たことがない。<br /><br />疑問なんだが、なんでドラゴンズなのにコアラなんだ？<br />教えてドラゴンズファンさん。<br />　<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
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<title>ミニ四駆限定 サンダーショットMk.II 桃井はるこSpecial</title>
<description>ミニ四駆紹介サイトを見ていたらいつの間にか1時間が経っていました。実に懐かしい…。ちょうど第二ミニ四駆ブーム世代なんですよね、私。もう一時期はパーツを買いまくってましたよ。サイクロンマグナムの発売日は母親に頼みまくって、朝一で買いに行ってもらったのもいい思い出。大ブームだったミニ四駆ですが、最近は全く話題を聞きませんでした。ところが…。な、なんだこれは！うーん、買ってしまいそうだ。タミヤさん、いい仕事してますね…ゴクリ。8月発売予定だそうです。 </description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-22T02:12:24+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ミニ四駆紹介サイトを見ていたらいつの間にか1時間が経っていました。<br />実に懐かしい…。<br />ちょうど第二ミニ四駆ブーム世代なんですよね、私。<br />もう一時期はパーツを買いまくってましたよ。<br />サイクロンマグナムの発売日は母親に頼みまくって、朝一で買いに行ってもらったのもいい思い出。<br /><br />大ブームだったミニ四駆ですが、最近は全く話題を聞きませんでした。<br />ところが…。<br /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/s-A5DFA5CBBBCDB6EEC5EDB0E6.jpg" alt="s-ミニ四駆桃井.jpg" width="294" height="400" border="0" /><br /><br />な、なんだこれは！<br />うーん、買ってしまいそうだ。<br />タミヤさん、いい仕事してますね…ゴクリ。<br />8月発売予定だそうです。<br />　<a name="more"></a>
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<title>C# DllImport関係のメモ</title>
<description>DllImportでC#内に再宣言した関数で元がポインタを受け取る場合は参照渡し（引数にrefを付ける）をすればいい。あとは、内部で処理してくれる。例：Cのdll内での宣言：int hoge(int *a,int b);C#での再宣言：[DllImport("hoge.dll")]private static extern int hoge(ref int a, int b);注意する点として、異なる型間の変換は内部で自動的に行われるが、型が正しいかのチェックはされない。強制...</description>
<dc:subject>プログラミング関係</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-21T22:07:51+09:00</dc:date>
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DllImportでC#内に再宣言した関数で元がポインタを受け取る場合は参照渡し（引数にrefを付ける）をすればいい。<br />あとは、内部で処理してくれる。<br /><br />例：<br />Cのdll内での宣言：<br /><strong><span style="color:#656598;">int hoge(int *a,int b);</span></strong><br /><br />C#での再宣言：<br /><strong><span style="color:#656598;">[DllImport("hoge.dll")]<br />private static extern int hoge(ref int a, int b);</span></strong><br /><br />注意する点として、異なる型間の変換は内部で自動的に行われるが、型が正しいかのチェックはされない。<br />強制的に何かを渡してしまう。<br /><br /><br /><br />構造体がdll内で宣言されている場合は下記のように再宣言すればいい。<br /><br />例：<br />Cのdll内での宣言：<br /><strong><span style="color:#656598;">struct kanon{<br />　int makoto;<br />　unsigned short hiroine[5];<br />};</span></strong><br /><br />C#での再宣言：<br /><strong><span style="color:#656598;">[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]<br />public struct kanon{<br />　public int makoto;<br />　[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)]<br />　public ushort[] hiroine;<br />};</span></strong><br /><br />ここで注目すべきは、C#では構造体内に固定長配列を宣言できないのでカスタム属性を使うこと。<br />ウェブ上ではfixedで固定長配列を宣言するとかさまざまな解決方法らしきことが書いてありますが、自分が正常に動作するのを確認できたので上記の方法だけ。<br /><br />試行錯誤して解決した後でMicrosoftにてピンポイントな例が書いてあるとこを発見。<br /><a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/eshywdt7.aspx"target="_blank">クラス、構造体、および共用体のマーシャリング</a><br />　<a name="more"></a>
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<item rdf:about="http://doter.seesaa.net/article/101063809.html">
<link>http://doter.seesaa.net/article/101063809.html</link>
<title>八神はやては1万超えだった…</title>
<description>amazonさんからメールで新商品紹介が着てまして、魔法少女リリカルなのはStrikers 八神はやて (1/7スケールPVC塗装済み完成品) 【AA】が予約可能になりましたよと…。しかし、値段が10290円。割引もないので、予約が瞬殺されてダフ屋ショップがプレミア付けて売ってるのかと思ったら、定価だったよ。高いな…。29cmあるといえど、高いな。どうも1万超えると見えない壁（AT（ああ、高いよ）フィールド）が私の前に…。変えパーツ全部付くみたいだから、ヴィータ商法よりは良い...</description>
<dc:subject>フィギュア関連</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-19T22:07:07+09:00</dc:date>
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amazonさんからメールで新商品紹介が着てまして、<br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001B92ADE/playsnes-22/ref=nosim" target="_blank">魔法少女リリカルなのはStrikers 八神はやて (1/7スケールPVC塗装済み完成品) 【AA】</a><br />が予約可能になりましたよと…。<br /><br />しかし、値段が10290円。<br />割引もないので、予約が瞬殺されてダフ屋ショップがプレミア付けて売ってるのかと思ったら、<a href="http://www.alter-web.jp/figure/08/10_4/index.html"target="_blank">定価</a>だったよ。<br />高いな…。<br />29cmあるといえど、高いな。<br />どうも1万超えると見えない壁（AT（ああ、高いよ）フィールド）が私の前に…。<br />変えパーツ全部付くみたいだから、ヴィータ商法よりは良いと思うけど。<br /><br />リインフォース1日だけ所持事件のため、私は華麗にスルーします。<br />ひろ氏、グッドラック！<br />　<a name="more"></a>
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<item rdf:about="http://doter.seesaa.net/article/100971931.html">
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<title>MAX霞の海賊版ってどんなの？</title>
<description>MAX霞の海賊版ってどんなの？と聞かれたので答えましょう。こんなのです。そもそも、黒と白のは正規品では存在しません。黒と白の正規品は横乳解放されています。一昔前の海賊版は髪の造形が荒すぎだったのですが、最近オークションなどで出回っている海賊版は正しく髪の造形をコピーしている様子。遠くからの写真の場合、海賊版といえど、かなりの忠実度です。上記の写真、特に青は写真だけでは判断が難しいでしょう。しかし、アップ写真があれば話は別。見た瞬間私が気づいたチェックポイントです。まず、肩。こ...</description>
<dc:subject>フィギュア関連</dc:subject>
<dc:creator>ドーナツ塔</dc:creator>
<dc:date>2008-06-18T22:27:09+09:00</dc:date>
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MAX霞の海賊版ってどんなの？と聞かれたので答えましょう。<br /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/s-pirate_kasumi1.jpg" alt="s-pirate_kasumi1.jpg" width="400" height="262" border="0" /><br />こんなのです。<br />そもそも、黒と白のは正規品では存在しません。<br />黒と白の正規品は横乳解放されています。<br />一昔前の海賊版は髪の造形が荒すぎだったのですが、最近オークションなどで出回っている海賊版は正しく髪の造形をコピーしている様子。<br /><br />遠くからの写真の場合、海賊版といえど、かなりの忠実度です。<br />上記の写真、特に青は写真だけでは判断が難しいでしょう。<br /><br />しかし、アップ写真があれば話は別。<br /><br /><img src="http://doter.up.seesaa.net/image/s-pirate_kasumi2.jpg" alt="s-pirate_kasumi2.jpg" width="400" height="349" border="0" /><br />見た瞬間私が気づいたチェックポイントです。<br />まず、肩。<br />これは誰でも変だと思いますよね？<br />接着剤が漏れて、べったりとついています。<br />最低です。<br />次に肌のPVC。<br />写真では大抵細かな汚れは消えるのですが、それでも写っている黒点。<br />これは粗悪なPVCを使っているために不純物が多過ぎる証です。<br />実物を見たらあまりの汚さにびっくりすると思います。<br />最低です。<br />最後に目。<br />一昔前はアイプリントを見れば一発で判断できたのですが、写真で見る限りアイプリントに問題はないようです。<br />しかし、なぜか隈があります。<br />心の病みを解き放つ輝かしい笑顔をしていなければならないフィギュアに隈とは…汗。<br />これはアイプリントがずれているのです。<br />最低です。<br />　<a name="more"></a>
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