2008年05月13日

DOOMのソースコード

FPSゲームってほとんどしないけど、DOOMは別。
敵を倒す部分よりも、マップに隠されたシークレットアイテムを探すのが楽しい。
隠し方が上手くて、一見全くヒントがないのに1時間ほど探索してやっと見つけると納得してしまうという不思議。

ソースコードがGPLで公開されているのでちょくちょく見ては楽しんでいる。
zeta's labにて、有志が開発したツールなどが公開されているので興味のある方はどうぞ。
 
posted by ドーナツ塔 at 23:29| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月19日

サムライスピリッツ閃

サムライスピリッツ天下一剣客伝でサムスピシリーズ最終作のはず?だったのに新作のサムライスピリッツ閃が出ます。
企業の最終作は最終ではないのが定石なので気にしません。
(ファイナル後にリターンズ、もの○け姫の後作り忘れたとかで千と○尋の神隠しなどなど)

しかも、3D…。
SAMURAI SPIRITS〜侍魂〜とSAMURAI SPIRITS2〜アスラ斬魔伝〜で大ゴケしたことを忘れたのでしょうか…汗
好きな人は好きみたいですけど、2作目が出たのが自分には驚きでした。
そのようなことを思っていたら開発者インタビューで「過去の失敗のリベンジ」とのこと。
KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ(3D版KOF)は結構面白かったので大丈夫かな?
 
posted by ドーナツ塔 at 23:55| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月25日

ゲニる

八方塞がりの意味で「ゲニる」という言葉を昔よく使っていたのですが、超マイナー言葉だったことを最近知りました。
KOF96世代な人ならみんな知ってる有名な言葉だと思っていたのですが…。

ゲニるのゲニとはKOF96のラスボス、ゲーニッツ様のこと。
KOF96がそもそもコマンド受付が最悪だったこともあるのですが、このゲーニッツ様がどうにもならないほど強かったのです。
そのどうにもならなさを表した言葉が「ゲニる」なのです。

体力を半分以上削るジェノサイドカッターを放つルガール様なども強いですが、あれは飛び込まなければいいだけの話。
しかし、ゲーニッツ様に対しては、
近づけば、「お別れです!」
離れれば、「ここですか?」
つまり、近づいても駄目、離れても駄目なのです。
しかも、ゲージ不要の超必を持っているので下手すると秒殺されます。
「ここですか?」を連発されて、やっと近づいたと思ったら「お別れです!」の後、小技から超必で終了!
パターンを決めればあっさり倒せることもあるのですが、正統派で倒そうとすると難しい…。

ゲーニッツ様が強過ぎて、KOF97のラスボス、オロチの弱さに愕然としたのもいい思い出。
「超広範囲かつ超ダメージでも、当たらなければ意味がない」を教えてくれたオロチ先生!
あなたの弱さは忘れない!
 
posted by ドーナツ塔 at 23:13| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月18日

Fate/unlimited codes

スト4で話題になっているカプコンが、Fateの格闘ゲームを出すことを先ほど知った。

Fate/unlimited codes

カプコンから出されるとはFateも出世したもんだ。
『アーケードビデオゲーム』が『アダルトビデオゲーム』に見えたのは私だけではないはず…。

勝手な予想のコーナー;
ラスボスはギル様と思わせつつ、最凶の黒桜さんですな。
 
posted by ドーナツ塔 at 00:39| Comment(4) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月12日

ちんちらソフトハウスの終焉?

ちんちらプログラマの開発日記にて、次作のクラナドRPGをちんちらソフトハウス最後の作品にする予定だそうで…。
うーん、残念。
個人的には昔の名作を基礎にしている部分やドット絵ばりばりな感じで好きな同人ソフトサークルだったのですが…。

しかし、20年ちかく同人ソフトだけでやってきたとは凄い。
今後どうするのでしょうかね。
そこが非常に気になります。
 
posted by ドーナツ塔 at 23:59| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする