2008年03月27日

5年ぶりの機種変更

熱海へ行く途中の祖母たちと会ってきました。
自分の携帯が先日から超調子が悪く、出会うまでにトラブル多発。
祖母が携帯を買いなさいと小遣いくれました!

主な症状:
・電池がすぐ切れる(全く使わなくても1日しか持たない)。
・カメラ使用不可。
・WEBに繋がらないことが多い。
・メモリースティック読み込み不可。
・たまに開いてもモニタに電源入らない。
・たまに急に電話が切れる。

下2つは本当にここ数週間で症状が出始めました。
5年間使ってましたが、さすがにもうムリポなようです。

さっそくショップへ行って機種変更予約なるものをしてきました。
予約すると最大1万円割引になるとか…。

店員:「どの機種にするか御決めになっていますか?」
私:「いえ、全然決めてないです。安くて薄いヤツ見せてください。」
店員:「これが、1000円で薄いですね。」
私:「おっ!安いですね。あまりこだわらないのでこれでいいかな。」
店員:「それにしますか?」
私:「ちょっとコレも見せてくれますか?」
店員:「はい。」
私:「ボタンの押し心地悪いな〜。」
以下、1時間ほど続く…。

結局、2万円の機種まで(対応できるほぼ全部の機種)を見てから決定。
舞の「嫌いじゃない」は「大好き」の意ですが、私の「あまりこだわらない」は「今からこだわりだす」の意のようです。
 
posted by ドーナツ塔 at 22:02| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月26日

レールに乗ってrailsがやって来た

清水から飛び降りて、「RailsによるアジャイルWebアプリケーション開発 第2版」買いました。
これで思い出予算(良き思い出をくれたフィギュアたちを身売りして得た資金)が無くなりました。
 
posted by ドーナツ塔 at 23:58| Comment(4) | TrackBack(0) | プログラミング関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月25日

NEGI BLADER MIKUが紹介されました

主な紹介して頂いたサイト様は、
初音ミクみく様とにゅーあきばどっとこむ様です。

ありがとうございます。
こういうのは本当に気持ちがいいです。
 
posted by ドーナツ塔 at 23:59| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月22日

NEGI BLADER MIKU Ver.1.0

NEGI BLADER MIKU Ver.1.0(Flash,約1MB)

アクションゲーム制作するといいつつ、全く制作せず…汗。
今日、突貫制作しました。
バグあると思いますので、報告よろ〜。

ゲームイメージはスーファミ。
先日、ひろ氏とレトロゲーの話題で盛り上がった影響が出ています。
ドット絵もスーファミぽく…なってないな…orz

ゲーム内容はタイミングゲーです。
左クリックでメーターを溜めて、敵を破壊して下さい。
ただし、そのまま倒しても高得点になりません。
コンボすることが重要になります。
コンボするには敵に攻撃が当たったらすぐに左クリックでメーターを溜めて攻撃を繋げて下さい。
コンボの要素で爽快感を出したつもり…。

得点計算は、ボーリング形式を採用しています。
コンボ=ストライクみたいな。
つまり、コンボしないと駄目駄目ですよってことです

ミクキャンセル:
ミクの行動中に再度左クリックを押すことで、動作をキャンセルして強制的に溜め状態にできます。

ミク零式居合い:
通常はどんなに溜めが短くてもミクが前進移動をします。
しかし、ミクのダッシュ移動中にミクキャンセルを行った後、左クリックを瞬間的(短い溜め)を行うとミク零式居合いになり、画面全体が一瞬緑色に光ります。
この場合、ミクが前進移動せずに居合いを行います。
メーターの溜め度合いを間違った時に活用します。

間合いの極意:
敵に衝突する瞬間に攻撃を当てることで、間合いの極意となります。
得点が2倍になります。

クイックリセット(裏技?デバッグ用機能):
ゲームオーバー後、Qキーを押すことでクイックリセットが可能。
タイトルに戻らないので効率的にプレイ可能。
右手で左クリック、左手でQキーで高得点を狙え!
 
posted by ドーナツ塔 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラミング関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月20日

ActionScriptのremoveMovieClip関数の注意点

この記事はActionScript2.0の場合。

removeMovieClip関数はActionScriptで配置したムービークリップを削除する関数。
しかし、削除できないときがありました。
ずっと理由がわからなかったのですが、たまたま理由がわかりました。

removeMovieClip関数はActionScript上での負の深度のムービークリップを削除できない。

仕様だそうです。
このことで、手動で配置したムービークリップが削除できない理由もわかりました。

理由が分かれば解決は簡単。
深度を正の値にしてから削除すればいいだけの話。

_root.hoge.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
_root.hoge.removeMovieClip();

 
posted by ドーナツ塔 at 19:26| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラミング関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする