熱海へ行く途中の祖母たちと会ってきました。
自分の携帯が先日から超調子が悪く、出会うまでにトラブル多発。
祖母が携帯を買いなさいと小遣いくれました!
主な症状:
・電池がすぐ切れる(全く使わなくても1日しか持たない)。
・カメラ使用不可。
・WEBに繋がらないことが多い。
・メモリースティック読み込み不可。
・たまに開いてもモニタに電源入らない。
・たまに急に電話が切れる。
下2つは本当にここ数週間で症状が出始めました。
5年間使ってましたが、さすがにもうムリポなようです。
さっそくショップへ行って機種変更予約なるものをしてきました。
予約すると最大1万円割引になるとか…。
店員:「どの機種にするか御決めになっていますか?」
私:「いえ、全然決めてないです。安くて薄いヤツ見せてください。」
店員:「これが、1000円で薄いですね。」
私:「おっ!安いですね。あまりこだわらないのでこれでいいかな。」
店員:「それにしますか?」
私:「ちょっとコレも見せてくれますか?」
店員:「はい。」
私:「ボタンの押し心地悪いな〜。」
以下、1時間ほど続く…。
結局、2万円の機種まで(対応できるほぼ全部の機種)を見てから決定。
舞の「嫌いじゃない」は「大好き」の意ですが、私の「あまりこだわらない」は「今からこだわりだす」の意のようです。
2008年03月27日
2008年03月26日
2008年03月25日
2008年03月22日
NEGI BLADER MIKU Ver.1.0
NEGI BLADER MIKU Ver.1.0(Flash,約1MB)
アクションゲーム制作するといいつつ、全く制作せず…汗。
今日、突貫制作しました。
バグあると思いますので、報告よろ〜。
ゲームイメージはスーファミ。
先日、ひろ氏とレトロゲーの話題で盛り上がった影響が出ています。
ドット絵もスーファミぽく…なってないな…orz
ゲーム内容はタイミングゲーです。
左クリックでメーターを溜めて、敵を破壊して下さい。
ただし、そのまま倒しても高得点になりません。
コンボすることが重要になります。
コンボするには敵に攻撃が当たったらすぐに左クリックでメーターを溜めて攻撃を繋げて下さい。
コンボの要素で爽快感を出したつもり…。
得点計算は、ボーリング形式を採用しています。
コンボ=ストライクみたいな。
つまり、コンボしないと駄目駄目ですよってことです
ミクキャンセル:
ミクの行動中に再度左クリックを押すことで、動作をキャンセルして強制的に溜め状態にできます。
ミク零式居合い:
通常はどんなに溜めが短くてもミクが前進移動をします。
しかし、ミクのダッシュ移動中にミクキャンセルを行った後、左クリックを瞬間的(短い溜め)を行うとミク零式居合いになり、画面全体が一瞬緑色に光ります。
この場合、ミクが前進移動せずに居合いを行います。
メーターの溜め度合いを間違った時に活用します。
間合いの極意:
敵に衝突する瞬間に攻撃を当てることで、間合いの極意となります。
得点が2倍になります。
クイックリセット(裏技?デバッグ用機能):
ゲームオーバー後、Qキーを押すことでクイックリセットが可能。
タイトルに戻らないので効率的にプレイ可能。
右手で左クリック、左手でQキーで高得点を狙え!
アクションゲーム制作するといいつつ、全く制作せず…汗。
今日、突貫制作しました。
バグあると思いますので、報告よろ〜。
ゲームイメージはスーファミ。
先日、ひろ氏とレトロゲーの話題で盛り上がった影響が出ています。
ドット絵もスーファミぽく…なってないな…orz
ゲーム内容はタイミングゲーです。
左クリックでメーターを溜めて、敵を破壊して下さい。
ただし、そのまま倒しても高得点になりません。
コンボすることが重要になります。
コンボするには敵に攻撃が当たったらすぐに左クリックでメーターを溜めて攻撃を繋げて下さい。
コンボの要素で爽快感を出したつもり…。
得点計算は、ボーリング形式を採用しています。
コンボ=ストライクみたいな。
つまり、コンボしないと駄目駄目ですよってことです
ミクキャンセル:
ミクの行動中に再度左クリックを押すことで、動作をキャンセルして強制的に溜め状態にできます。
ミク零式居合い:
通常はどんなに溜めが短くてもミクが前進移動をします。
しかし、ミクのダッシュ移動中にミクキャンセルを行った後、左クリックを瞬間的(短い溜め)を行うとミク零式居合いになり、画面全体が一瞬緑色に光ります。
この場合、ミクが前進移動せずに居合いを行います。
メーターの溜め度合いを間違った時に活用します。
間合いの極意:
敵に衝突する瞬間に攻撃を当てることで、間合いの極意となります。
得点が2倍になります。
クイックリセット(裏技?デバッグ用機能):
ゲームオーバー後、Qキーを押すことでクイックリセットが可能。
タイトルに戻らないので効率的にプレイ可能。
右手で左クリック、左手でQキーで高得点を狙え!
2008年03月20日
ActionScriptのremoveMovieClip関数の注意点
この記事はActionScript2.0の場合。
removeMovieClip関数はActionScriptで配置したムービークリップを削除する関数。
しかし、削除できないときがありました。
ずっと理由がわからなかったのですが、たまたま理由がわかりました。
removeMovieClip関数はActionScript上での負の深度のムービークリップを削除できない。
仕様だそうです。
このことで、手動で配置したムービークリップが削除できない理由もわかりました。
理由が分かれば解決は簡単。
深度を正の値にしてから削除すればいいだけの話。
_root.hoge.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
_root.hoge.removeMovieClip();
removeMovieClip関数はActionScriptで配置したムービークリップを削除する関数。
しかし、削除できないときがありました。
ずっと理由がわからなかったのですが、たまたま理由がわかりました。
removeMovieClip関数はActionScript上での負の深度のムービークリップを削除できない。
仕様だそうです。
このことで、手動で配置したムービークリップが削除できない理由もわかりました。
理由が分かれば解決は簡単。
深度を正の値にしてから削除すればいいだけの話。
_root.hoge.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
_root.hoge.removeMovieClip();


